Новости
Дневник разработки MineAge 2
Показываем реальную работу над проектом: что сделали, зачем и что это меняет для будущей игры. Записи выходят по мере готовности этапов.
-
Башенные стены собираются целиком
Полный регион сохраняет все 13 084 mesh-секции без взаимного перезаписывания. Контрольный каркас башни теперь включает 16 исходных секций: четыре стороны…
-
Первая живая меш-модель в движке
Заменили кубики на рабочую 3D-модель форта в пользовательском движке. Чтобы проверить полный путь модели от исходного ресурса до сцены.
-
Крепостная башня получила оригинальную геометрию и материалы
Первый крупный объект Lineage 2 прошёл путь до игрового клиента и отображается как исходная модель с родными текстурами. Чтобы заменить временную воксельн…
-
Крепостная башня сохраняет детали без лишней нагрузки
Настроили управляемую детализацию материалов для крупной модели. Башня остаётся чёткой вблизи, а текстуры не получают избыточную плотность. Чтобы крупные…
