Что сделали
Добавили растяжение UV для материалов L2. Поверхности с такой пульсацией теперь отображаются корректно.
Для чего
Игроки видят задуманные эффекты на подземельях без пропаданий.
DEVLOG ·
Добавили растяжение UV для материалов L2. Поверхности с такой пульсацией теперь отображаются корректно.
Игроки видят задуманные эффекты на подземельях без пропаданий.