Мир MineAge 2 собирается из ресурсов клиента Lineage 2 Ertheia: наши парсеры читают бинарные карты и рельеф, а компилятор превращает их в версионированные артефакты мира, рендера и коллизий. Собственный движок FractureFront на базе Luanti показывает рельеф, объекты и освещение в реальном времени.
От бинарного файла до кадра на экране — четыре шага. Каждый шаг проверен на реальной сцене.
Парсеры формата Unreal Engine 2 читают бинарные UNR и G16 TerrainMap Ertheia как единый корпус. Ресурсы клиента открываются только на чтение.
Полный регион сохраняет все 13 084 mesh-секции без взаимного перезаписывания. Контрольный каркас башни — 16 секций по 4 стороны и 4 высотных уровня.
Компилятор выпускает версионированные артефакты рельефа, статики и коллизий с адресацией по содержимому. Несовместимые данные отклоняются, а не подменяются заглушками.
Секции стен и башни отображаются как исходные модели с родными текстурами. Каждая правка рендера проходит замер кадров/с до и после.
Что ещё стоит за бесшовным миром и нативным клиентом.
Каждая стадия проверки мира фиксируется в дневнике — с цифрами, скриншотами и ссылкой на коммит.
Открыть дневник