DEVLOG · АРХИВ
Дневник разработки: июль 2026
Что команда MineAge 2 сделала в июле 2026: 4 записи о переносе мира Lineage 2, движке FractureFront и игровом клиенте.
Башенные стены собираются целиком
Что сделали. Полный регион сохраняет все 13 084 mesh-секции без взаимного перезаписывания. Контрольный каркас башни теперь включает 16 исходных секций: четыре стороны по четырём высотным уровням. Результат проверен в изолированной FHD-сцене.
Для чего. Чтобы проверить целостную сборку крупного объекта в игровом клиенте.
Крепостная башня сохраняет детали без лишней нагрузки
Что сделали. Настроили управляемую детализацию материалов для крупной модели. Башня остаётся чёткой вблизи, а текстуры не получают избыточную плотность.
Для чего. Чтобы крупные объекты хорошо выглядели рядом с игроком и не перегружали клиент лишними данными.
Крепостная башня получила оригинальную геометрию и материалы
Что сделали. Первый крупный объект Lineage 2 прошёл путь до игрового клиента и отображается как исходная модель с родными текстурами.
Для чего. Чтобы заменить временную воксельную копию полноценным игровым объектом.
Первая живая меш-модель в движке
Что сделали. Заменили кубики на рабочую 3D-модель форта в пользовательском движке.
Для чего. Чтобы проверить полный путь модели от исходного ресурса до сцены.