DEVLOG · АРХИВ

Дневник разработки: сентябрь 2026

Что команда MineAge 2 сделала в сентябре 2026: 71 запись о переносе мира Lineage 2, движке FractureFront и игровом клиенте.

Арсенал и защита для всех семейств

Арсенал и защита для всех семейств — изображение 1

Что сделали. Добавили Gun, дуал рапиры и полную матрицу Сигилов для 20 семейств. Проверено 396 кадров у Gun и 396 у дуал рапир.

Для чего. Теперь бой и защита работают для всех играбельных семейств.

Подготовлен каталог сигилов

Что сделали. Исправлены связи сигилов с исходными ресурсами, 17 внешностей проверены на 16 семействах.

Для чего. Это убирает подмену предметов и делает каталог надёжным для игроков.

Эльфы получили всю матрицу брони

Эльфы получили всю матрицу брони — изображение 1

Что сделали. Добавлены доспехи всех грейдов для Светлых и Тёмных Эльфов обоих полов; всего 305 комплектов.

Для чего. Теперь экипировка на эльфах сидит корректно и без артефактов.

Гномы: матрица брони EW готова

Гномы: матрица брони EW готова — изображение 1

Что сделали. Для гномов верифицированы 154 комплекта брони EW: 80 мужских и 74 женских, во всех 5 фазах движения и двух ракурсах.

Для чего. Это делает экипировку аккуратной и читаемой в игре.

Артеи с двуручным мечом

Артеи с двуручным мечом — изображение 1

Что сделали. Артеи мужчины и женщины собраны с классом двуручных мечей. Для обоих полов убран краевой шум на текстурах и подтверждена экипировка во всех 5…

Для чего. Это делает бой и внешний вид чище и надежнее для игроков.

Регионы мира теперь собираются целиком

Регионы мира теперь собираются целиком — изображение 1

Что сделали. Готовый участок мира передаётся в клиент как один зафиксированный набор данных; проверены 1 118 частей сцены и 182 участка карты.

Для чего. Так локации в игре сохраняют форму и положение без сюрпризов.

Камаэль принята в 19 волну

Камаэль принята в 19 волну — изображение 1

Что сделали. Добавлены исходники крыльев Камаэль для трёх состояний: бой с посохом, атака из лука и атака с двуручным оружием.

Для чего. Это расширяет набор персонажа и делает его облик целостнее.

Wave 19 visual audit fixes

Wave 19 visual audit fixes — изображение 1

Что сделали. Исправлены weighted GUI telemetry и BUSY/CACHE, фоновые dashboard handshakes, non topmost окна, two sided одежда/fist, alpha edge dilation, target…

Для чего. Этот этап помогает показать, как wave 19 visual audit fixes, чтобы довести новую деталь до…

Wave 19 visual remediation candidate

Wave 19 visual remediation candidate — изображение 1

Что сделали. Исправлены grip обычного оружия, two sided поверхности, alpha edge padding и telemetry dashboard. Кадры покрывают четыре representative класса mage…

Для чего. Этот этап помогает показать, как wave 19 visual remediation candidate, чтобы довести новую…

Огонь и свет снова просвечивают

Огонь и свет снова просвечивают — изображение 1

Что сделали. Движок теперь правильно показывает прозрачные эффекты: тёмные участки пропускают фон, яркие перекрывают его.

Для чего. Это возвращает огню и свечению правильный вид в игре.

Пульсирующие материалы снова работают

Пульсирующие материалы снова работают — изображение 1

Что сделали. Добавили растяжение UV для материалов L2. Поверхности с такой пульсацией теперь отображаются корректно.

Для чего. Игроки видят задуманные эффекты на подземельях без пропаданий.

Ещё 11 L2 поверхностей для локаций

Ещё 11 L2 поверхностей для локаций — изображение 1

Что сделали. Diffuse/Opacity контур теперь отдаёт точные L2 текстуры для 11 поверхностей. SelfIllumination оставлен как source only/degraded канал.

Для чего. Локации стали точнее и стабильнее по материалам.

Материалы локаций: смешивание трёх текстур

Материалы локаций: смешивание трёх текстур — изображение 1

Что сделали. Добавлено смешивание двух цветовых текстур по отдельной маске на UV1; все 3 PNG загружаются вместе.

Для чего. Это делает материал локаций точнее и стабильнее.

Две L2 текстуры теперь смешиваются по VertexColor

Две L2 текстуры теперь смешиваются по VertexColor — изображение 1

Что сделали. Добавлен runtime путь CO AlphaBlend With Mask: движок хранит вторую UV сетку и маску вершин, смешивая две текстуры без конфликта с освещением.

Для чего. Это делает сложные материалы локаций видимыми в игре.

Арсенал и защита: Gun, Дуал-рапиры и полная матрица Сигилов

Арсенал и защита: Gun, Дуал-рапиры и полная матрица Сигилов — изображение 1

Что сделали. Завершена полная приёмка нового боевого арсенала и защиты левой руки для всех 20 играбельных семейств. Класс Gun (пистолеты Sylph и парные пистолеты остальных рас — 396 кадров) и дуал-рапиры (18 семейств — 396 кадров) прошли визуальную приёмку без дефектов клиппинга и ориентации сокетов. Слот левой руки получил полную матрицу сигилов (Sigil): анатомический ретаргетинг на 20 семейств (включая Ertheia и Sylph через Shield_L_Bone, 340 аттачментов, 0 дефектов), 10 проектных EW-сигилов 98001..98010, разрешён материал Freya Sigil со 100% UV-совпадением и сгенерирован боевой каталог для Lua-рантайма.

Для чего. Полноценный боевой арсенал и экипировка левой руки для всех рас и классов в едином игровом мире.