DEVLOG ·

Две L2 текстуры теперь смешиваются по VertexColor

Две L2 текстуры теперь смешиваются по VertexColor — изображение 1
Две L2 текстуры теперь смешиваются по VertexColor — изображение 2
Две L2 текстуры теперь смешиваются по VertexColor — изображение 3
Две L2 текстуры теперь смешиваются по VertexColor — изображение 4

Что сделали

Добавлен runtime путь CO AlphaBlend With Mask: движок хранит вторую UV сетку и маску вершин, смешивая две текстуры без конфликта с освещением.

Для чего

Это делает сложные материалы локаций видимыми в игре.

Обсудить в Telegram Все записи дневника →

Другие записи