Будущее MMORPG — создаём вместе

Новая эпоха
начинается

MineAge 2 — развивающаяся RvR MMORPG об осадах, бесшовном 3D-мире и командных сражениях. Показываем путь проекта от прототипа до живого мира.

Текущий статус

Технический прототип 3D-мира

Команда работает над чтением геодаты, рельефом и архитектурой игрового клиента. Публикуем только подтверждённые результаты — за ходом работы можно следить в Telegram-канале и в открытом дневнике разработки.

Идеи → решения

Собираем обратную связь и превращаем её в понятные задачи.

Показываем процесс

Фиксируем реальную работу, а не обещаем готовую игру.

Строим мир слоями

От геодаты и клиента — к системам, осадам и живому миру.

Концепция RvR & Фракции

Фракционное противостояние (RvR)

Фундамент MineAge 2 — непрерывная фракционная война (Realm vs Realm) за контроль территорий, аванпостов и замков. Точный формат — классическое разделение по расам (как в BSFG/EndlessWar), триада трёх сил (как в DAoC) или динамические союзы — сейчас активно проектируется и обсуждается вместе с сообществом.

⚡ Формат системы в разработке · Идёт открытое обсуждение
МОДЕЛЬ · I
⚔️
Расовая война

Классический RvR

Каждая раса выступает отдельной армией со своими городами, осадными механиками, экономикой и Лидером Расы (РЛом).

МОДЕЛЬ · II
Баланс трёх сторон

Трёхсторонняя триада

Формат трёх великих сил (как в DAoC): исключает доминирование одной стороны благодаря балансирующему альянсу двух других.

МОДЕЛЬ · III
Политические союзы

Динамические коалиции

Свободное объединение рас вокруг великих замков, торговых караванов и глобальных задач контроля карты континента.

💬 У вас есть идеи по балансу или вы хотите проголосовать за формат фракций?

Принять участие в обсуждении RvR в Telegram →
Собственный движок

FractureFront

Собственный открытый движок на базе Babylon.js. Нативно читает бинарную геодату Lineage 2 High Five (UNR, G16 TerrainMap) и собирает 3D-мир в десктопном клиенте через Node-API без браузерных ограничений.

60 FPS PBR Рендеринг

Image-Based Lighting (IBL), мягкие тени в реальном времени, SSAO и post-processing вместо устаревших шейдеров 2002 года.

🗺️
Нативное чтение UNR / G16

Прямой парсинг карт террейна и зданий Lineage 2 напрямую без потерь качества и сторонней конвертации.

💻
Десктопный Node-API рантайм

Высокопроизводительный C++ конвейер без веб-песочницы с прямым доступом к видеокарте.

Технический разбор выбора движка →
СОВРЕМЕННЫЙ PBR

Физический свет и тени

Честный расчет освещения материалов, шероховатостей и металлов вместо фиксированного рендера 2002 года.

БЕЗ КОНВЕРТАЦИИ

Нативный парсинг L2

Чтение оригинальных пакетов High Five без костылей и необходимости переводить модели в другие форматы.

APACHE 2.0

Babylon.js Open Source

Открытый стек от Microsoft с регулярными релизами, развитым сообществом и отсутствием лицензионных рисков.

INSPECTOR

Визуальный отладчик

Встроенный Babylon Inspector для глубокого анализа геометрии сцены, физики коллизий и FPS из коробки.

C++ / NODE-API

Нативный клиент .exe

Полноценный десктопный клиент с лаунчером и автообновлением без ограничений браузера.

БЕСШОВНЫЙ МИР

Динамический стриминг

Потоковая загрузка участков мира и статической геометрии без загрузочных экранов между регионами.

Дорожная карта

Двенадцать шагов к живому миру

Этапы разработки — от проверки инструментов до первой цельной версии. Каждый шаг фиксируется в дневнике и проверяется на воспроизводимость.

Дневник разработки

Что реально сделали

Каждая запись — отдельная страница с подробностями, скриншотами и ссылкой на коммит. Без воды и обещаний: пишем только о том, что уже работает.

База знаний & Концепция

Статьи и аналитика жанра

Разбор концепции фракционного PvP, сравнение с BSFG и EndlessWar, архитектура движка и перенос геодаты Lineage 2.

FAQ

Частые вопросы

Короткие ответы на то, что спрашивают чаще всего. Подробности — в дневнике и Telegram-канале.

Разрабатываемая RvR MMORPG с осадами, бесшовным 3D-миром и открытым дневником разработки.
Финальный набор и численность не зафиксированы. Сейчас прорабатываются три архетипа сторон: ставка на оборону и инженерию, ставка на магию и разведку, ставка на скрытность и диверсии. Конкретные названия и число уточняются по мере проработки мира.
Дата будет опубликована после готовности необходимых систем. Следить за этапами можно в Telegram и дневнике разработки.
Присоединяйтесь к обсуждениям, голосованиям и обратной связи в Telegram-сообществе.
На собственном движке FractureFront, построенном поверх Babylon.js. Это современный open-source движок с PBR-рендером и нативной поддержкой чтения бинарной геодаты Lineage 2 High Five.

Присоединяйтесь к разработке

Открытый процесс, прямой доступ к апдейтам и обсуждениям — в Telegram-канале. Там же — голосования по фичам и приоритетам.