Что сделали
Shader.Opacity теперь берёт альфу из отдельной opacity текстуры, а не из diffuse. StaticSceneIndex V4 хранит обе текстуры.
Для чего
Так прозрачность в локациях работает точнее и стабильнее.
DEVLOG ·
Shader.Opacity теперь берёт альфу из отдельной opacity текстуры, а не из diffuse. StaticSceneIndex V4 хранит обе текстуры.
Так прозрачность в локациях работает точнее и стабильнее.