DEVLOG ·

Отдельная opacity для материалов локаций

Отдельная opacity для материалов локаций — изображение 1
Отдельная opacity для материалов локаций — изображение 2

Что сделали

Shader.Opacity теперь берёт альфу из отдельной opacity текстуры, а не из diffuse. StaticSceneIndex V4 хранит обе текстуры.

Для чего

Так прозрачность в локациях работает точнее и стабильнее.

Обсудить в Telegram Все записи за август 2026 →

Похожие записи