DEVLOG · АРХИВ

Дневник разработки: октябрь 2026

Что команда MineAge 2 сделала в октябре 2026: 41 запись о переносе мира Lineage 2, движке FractureFront и игровом клиенте.

Говорящий остров без пропаж

Говорящий остров без пропаж — изображение 1

Что сделали. Часть предметов Говорящего острова до сих пор не попадала в игру: их отсекал старый фильтр, и никто об этом не знал. Теперь на свои места вернулись…

Для чего. Этот этап помогает показать, как говорящий остров без пропаж, чтобы довести новую деталь…

Живая трава, камешки и мокрый берег

Живая трава, камешки и мокрый берег — изображение 1

Что сделали. Луга Говорящего острова заросли настоящей травой: густые кусты стоят там, где их сажал автор мира, качаются под порывами ветра и приминаются, когда…

Для чего. Этот этап помогает показать, как живая трава, камешки и мокрый берег, чтобы довести новую…

Кусты рощ острова в одном стиле

Кусты рощ острова в одном стиле — изображение 1

Что сделали. В рощах Говорящего острова рядом росли два вида кустов: один уже был объёмным, с крупными резными листьями, а второй оставался плоским саженцем из…

Для чего. Этот этап помогает показать, как кусты рощ острова в одном стиле, чтобы довести новую…

Руины Эсагилы: пол площадей на месте

Руины Эсагилы: пол площадей на месте — изображение 1

Что сделали. На площадях древних руин у деревни Говорящего острова пропадали куски каменного пола: вместо узорных полос между четвертями площадей и части плит…

Для чего. Этот этап помогает показать, как руины эсагилы: пол площадей на месте, чтобы довести новую…

Земля, трава и клумбы Говорящего острова

Земля, трава и клумбы Говорящего острова — изображение 1

Что сделали. Земля острова стала чёткой: цвет и пятна прежние, но вблизи видно траву, почву, песок и камни, а не размытое пятно. Каменные плиты дорог оставлены…

Для чего. Этот этап помогает показать, как земля, трава и клумбы говорящего острова, чтобы довести…

Объёмные кусты в городе

Объёмные кусты в городе — изображение 1

Что сделали. Самый частый куст Говорящего острова больше не плоская картинка. Раньше он был собран из десятков плоских пластинок с нарисованными листьями, и сбоку…

Для чего. Этот этап помогает показать, как объёмные кусты в городе, чтобы довести новую деталь до…

Зал храма освещают его лампы

Зал храма освещают его лампы — изображение 1

Что сделали. В зале храма Говорящего острова больше нет уличного света. Раньше солнце светило сквозь крышу днём, а ночью пол заливал синий лунный свет с тенями…

Для чего. Этот этап помогает показать, как зал храма освещают его лампы, чтобы довести новую деталь…

Монстры острова: умения, земля под ногами и честная награда

Монстры острова: умения, земля под ногами и честная награда — изображение 1

Что сделали. Монстры Говорящего острова стали вести себя как в Lineage 2. Хаски в руинах Эсагилы теперь применяют свои умения: бьют особыми ударами, кастуют магию…

Для чего. Этот этап помогает показать, как монстры острова: умения, земля под ногами и честная награда…

Живое небо: облака плывут, звёзды видно

Живое небо: облака плывут, звёзды видно — изображение 1

Что сделали. Небо над Говорящим островом ожило. Облака медленно плывут по небу и заходят на солнце, ночью звёздное небо неспешно проворачивается, а сами звёзды…

Для чего. Этот этап помогает показать, как живое небо: облака плывут, звёзды видно, чтобы довести…

Звёздное небо над Говорящим островом

Звёздное небо над Говорящим островом — изображение 1

Что сделали. Над островом теперь небо Lineage II с куполом звёзд: ночью видны звёзды, облака в лунном свете и луна, днём — три слоя облаков на куполе, вечером…

Для чего. Этот этап помогает показать, как звёздное небо над говорящим островом, чтобы довести новую…

Настоящее небо над Говорящим островом

Настоящее небо над Говорящим островом — изображение 1

Что сделали. Вместо однотонного неба движка над островом теперь небо Lineage II: голубой купол с облаками, которые медленно плывут, мягкая дымка у горизонта,…

Для чего. Этот этап помогает показать, как настоящее небо над говорящим островом, чтобы довести…

Небо без квадрата, тени в ветре

Небо без квадрата, тени в ветре — изображение 1

Что сделали. Из неба Говорящего острова убран белый квадрат, который движок рисовал вместо солнца: освещение и тени по прежнему идут от солнца Lineage II. Тени…

Для чего. Этот этап помогает показать, как небо без квадрата, тени в ветре, чтобы довести новую…

Все растения острова доведены

Все растения острова доведены — изображение 1

Что сделали. Деревья, кусты, трава и цветы Говорящего острова доведены до конца. Листья, обращённые к солнцу, светятся на просвет своим зелёным, как настоящая…

Для чего. Этот этап помогает показать, как все растения острова доведены, чтобы довести новую деталь…

Деревья и трава ожили

Деревья и трава ожили — изображение 1

Что сделали. Листва деревьев Говорящего острова больше не плоская: листья ложатся слоями, крона выглядит объёмной и отбрасывает на землю настоящую тень, а не…

Для чего. Этот этап помогает показать, как деревья и трава ожили, чтобы довести новую деталь до…

Вода Говорящего острова доведена

Вода Говорящего острова доведена — изображение 1

Что сделали. Завеса центрального фонтана теперь отражает площадь — небо, дома и брусчатку — а по ней бегут струи воды, как в оригинале. У четырёх малых фонтанов…

Для чего. Этот этап помогает показать, как вода говорящего острова доведена, чтобы довести новую…

Фонтан и море как в Lineage II

Фонтан и море как в Lineage II — изображение 1

Что сделали. Центральный фонтан Говорящего острова получил свою круглую завесу: прозрачная вода падает из верхнего кольца в чашу, как на записи клиента Lineage…

Для чего. Этот этап помогает показать, как фонтан и море как в lineage ii, чтобы довести новую…

Вода течёт, прожекторы светят

Вода течёт, прожекторы светят — изображение 1

Что сделали. Вода в деревне снова живая: струи у клумб, водопады террасы и бассейны текут, чаша фонтана рябит, а море у берега волнуется. Раньше вода стояла:…

Для чего. Этот этап помогает показать, как вода течёт, прожекторы светят, чтобы довести новую деталь…

Ветер в деревне Говорящего острова

Ветер в деревне Говорящего острова — изображение 1

Что сделали. Деревня ожила: трава и цветы на газонах качаются от корня, кроны деревьев плавно ходят под порывами ветра, а стволы, камни и дома стоят на месте.…

Для чего. Этот этап помогает показать, как ветер в деревне говорящего острова, чтобы довести новую…

Трава и камень без ступенек

Трава и камень без ступенек — изображение 1

Что сделали. Земля в деревне больше не выглядит набранной из кубиков. Раньше граница травы и брусчатки шла ступеньками по сетке, теперь слои земли перетекают друг…

Для чего. Этот этап помогает показать, как трава и камень без ступенек, чтобы довести новую деталь…

Свет лучше, чем в Lineage 2

Свет лучше, чем в Lineage 2 — изображение 1

Что сделали. Освещение деревни стало глубже, чем в оригинале. Фонари больше не светят сквозь стены: за колонной и домом лежит тень, а свет падает пятнами туда,…

Для чего. Этот этап помогает показать, как свет лучше, чем в lineage 2, чтобы довести новую деталь…

Остров по русски и по правилам сервера

Остров по русски и по правилам сервера — изображение 1

Что сделали. Все диалоги NPC Говорящего острова теперь на русском: почти 400 страниц, имена и названия взяты из русского клиента. Окна можно держать открытыми…

Для чего. Этот этап помогает показать, как остров по русски и по правилам сервера, чтобы довести…

Свой сервер — для всех

Свой сервер — для всех — изображение 1

Что сделали. На домашний сервер MineAge 2 теперь можно звать других людей. Клиент ставится одной папкой: запускатель сам спрашивает сервер о версии, скачивает…

Для чего. Этот этап помогает показать, как свой сервер — для всех, чтобы довести новую деталь до…

Бой как в клиенте

Бой как в клиенте — изображение 1

Что сделали. Бой на Говорящем острове доведён до поведения клиента Lineage 2. Клик по монстру — персонаж сам добегает до дистанции своего оружия: с мечом…

Для чего. Этот этап помогает показать, как бой как в клиенте, чтобы довести новую деталь до игрового…

Окна как в клиенте

Окна как в клиенте — изображение 1

Что сделали. Окна интерфейса перерисованы по раскладке клиента Lineage 2 EW: общая рамка с заголовком, магазин с поиском и панелью «Показать», диалог с NPC, общее…

Для чего. Этот этап помогает показать, как окна как в клиенте, чтобы довести новую деталь до…

Портреты героев теперь как в клиенте

Портреты героев теперь как в клиенте — изображение 1

Что сделали. Карточки персонажей на выборе показывают настоящие портреты для каждой расы, класса и пола, включая Сильфов и Артеев.

Для чего. Игроки сразу видят своего героя без подмены.