DEVLOG · АРХИВ
Дневник разработки: октябрь 2026
Что команда MineAge 2 сделала в октябре 2026: 41 запись о переносе мира Lineage 2, движке FractureFront и игровом клиенте.
Говорящий остров без пропаж
Что сделали. Часть предметов Говорящего острова до сих пор не попадала в игру: их отсекал старый фильтр, и никто об этом не знал. Теперь на свои места вернулись…
Для чего. Этот этап помогает показать, как говорящий остров без пропаж, чтобы довести новую деталь…
Живая трава, камешки и мокрый берег
Что сделали. Луга Говорящего острова заросли настоящей травой: густые кусты стоят там, где их сажал автор мира, качаются под порывами ветра и приминаются, когда…
Для чего. Этот этап помогает показать, как живая трава, камешки и мокрый берег, чтобы довести новую…
Кусты рощ острова в одном стиле
Что сделали. В рощах Говорящего острова рядом росли два вида кустов: один уже был объёмным, с крупными резными листьями, а второй оставался плоским саженцем из…
Для чего. Этот этап помогает показать, как кусты рощ острова в одном стиле, чтобы довести новую…
Руины Эсагилы: пол площадей на месте
Что сделали. На площадях древних руин у деревни Говорящего острова пропадали куски каменного пола: вместо узорных полос между четвертями площадей и части плит…
Для чего. Этот этап помогает показать, как руины эсагилы: пол площадей на месте, чтобы довести новую…
Земля, трава и клумбы Говорящего острова
Что сделали. Земля острова стала чёткой: цвет и пятна прежние, но вблизи видно траву, почву, песок и камни, а не размытое пятно. Каменные плиты дорог оставлены…
Для чего. Этот этап помогает показать, как земля, трава и клумбы говорящего острова, чтобы довести…
Объёмные кусты в городе
Что сделали. Самый частый куст Говорящего острова больше не плоская картинка. Раньше он был собран из десятков плоских пластинок с нарисованными листьями, и сбоку…
Для чего. Этот этап помогает показать, как объёмные кусты в городе, чтобы довести новую деталь до…
Зал храма освещают его лампы
Что сделали. В зале храма Говорящего острова больше нет уличного света. Раньше солнце светило сквозь крышу днём, а ночью пол заливал синий лунный свет с тенями…
Для чего. Этот этап помогает показать, как зал храма освещают его лампы, чтобы довести новую деталь…
Монстры острова: умения, земля под ногами и честная награда
Что сделали. Монстры Говорящего острова стали вести себя как в Lineage 2. Хаски в руинах Эсагилы теперь применяют свои умения: бьют особыми ударами, кастуют магию…
Для чего. Этот этап помогает показать, как монстры острова: умения, земля под ногами и честная награда…
Живое небо: облака плывут, звёзды видно
Что сделали. Небо над Говорящим островом ожило. Облака медленно плывут по небу и заходят на солнце, ночью звёздное небо неспешно проворачивается, а сами звёзды…
Для чего. Этот этап помогает показать, как живое небо: облака плывут, звёзды видно, чтобы довести…
Звёздное небо над Говорящим островом
Что сделали. Над островом теперь небо Lineage II с куполом звёзд: ночью видны звёзды, облака в лунном свете и луна, днём — три слоя облаков на куполе, вечером…
Для чего. Этот этап помогает показать, как звёздное небо над говорящим островом, чтобы довести новую…
Настоящее небо над Говорящим островом
Что сделали. Вместо однотонного неба движка над островом теперь небо Lineage II: голубой купол с облаками, которые медленно плывут, мягкая дымка у горизонта,…
Для чего. Этот этап помогает показать, как настоящее небо над говорящим островом, чтобы довести…
Небо без квадрата, тени в ветре
Что сделали. Из неба Говорящего острова убран белый квадрат, который движок рисовал вместо солнца: освещение и тени по прежнему идут от солнца Lineage II. Тени…
Для чего. Этот этап помогает показать, как небо без квадрата, тени в ветре, чтобы довести новую…
Все растения острова доведены
Что сделали. Деревья, кусты, трава и цветы Говорящего острова доведены до конца. Листья, обращённые к солнцу, светятся на просвет своим зелёным, как настоящая…
Для чего. Этот этап помогает показать, как все растения острова доведены, чтобы довести новую деталь…
Деревья и трава ожили
Что сделали. Листва деревьев Говорящего острова больше не плоская: листья ложатся слоями, крона выглядит объёмной и отбрасывает на землю настоящую тень, а не…
Для чего. Этот этап помогает показать, как деревья и трава ожили, чтобы довести новую деталь до…
Вода Говорящего острова доведена
Что сделали. Завеса центрального фонтана теперь отражает площадь — небо, дома и брусчатку — а по ней бегут струи воды, как в оригинале. У четырёх малых фонтанов…
Для чего. Этот этап помогает показать, как вода говорящего острова доведена, чтобы довести новую…
Фонтан и море как в Lineage II
Что сделали. Центральный фонтан Говорящего острова получил свою круглую завесу: прозрачная вода падает из верхнего кольца в чашу, как на записи клиента Lineage…
Для чего. Этот этап помогает показать, как фонтан и море как в lineage ii, чтобы довести новую…
Вода течёт, прожекторы светят
Что сделали. Вода в деревне снова живая: струи у клумб, водопады террасы и бассейны текут, чаша фонтана рябит, а море у берега волнуется. Раньше вода стояла:…
Для чего. Этот этап помогает показать, как вода течёт, прожекторы светят, чтобы довести новую деталь…
Ветер в деревне Говорящего острова
Что сделали. Деревня ожила: трава и цветы на газонах качаются от корня, кроны деревьев плавно ходят под порывами ветра, а стволы, камни и дома стоят на месте.…
Для чего. Этот этап помогает показать, как ветер в деревне говорящего острова, чтобы довести новую…
Трава и камень без ступенек
Что сделали. Земля в деревне больше не выглядит набранной из кубиков. Раньше граница травы и брусчатки шла ступеньками по сетке, теперь слои земли перетекают друг…
Для чего. Этот этап помогает показать, как трава и камень без ступенек, чтобы довести новую деталь…
Свет лучше, чем в Lineage 2
Что сделали. Освещение деревни стало глубже, чем в оригинале. Фонари больше не светят сквозь стены: за колонной и домом лежит тень, а свет падает пятнами туда,…
Для чего. Этот этап помогает показать, как свет лучше, чем в lineage 2, чтобы довести новую деталь…
Остров по русски и по правилам сервера
Что сделали. Все диалоги NPC Говорящего острова теперь на русском: почти 400 страниц, имена и названия взяты из русского клиента. Окна можно держать открытыми…
Для чего. Этот этап помогает показать, как остров по русски и по правилам сервера, чтобы довести…
Свой сервер — для всех
Что сделали. На домашний сервер MineAge 2 теперь можно звать других людей. Клиент ставится одной папкой: запускатель сам спрашивает сервер о версии, скачивает…
Для чего. Этот этап помогает показать, как свой сервер — для всех, чтобы довести новую деталь до…
Бой как в клиенте
Что сделали. Бой на Говорящем острове доведён до поведения клиента Lineage 2. Клик по монстру — персонаж сам добегает до дистанции своего оружия: с мечом…
Для чего. Этот этап помогает показать, как бой как в клиенте, чтобы довести новую деталь до игрового…
Окна как в клиенте
Что сделали. Окна интерфейса перерисованы по раскладке клиента Lineage 2 EW: общая рамка с заголовком, магазин с поиском и панелью «Показать», диалог с NPC, общее…
Для чего. Этот этап помогает показать, как окна как в клиенте, чтобы довести новую деталь до…
Броня держится на теле
Что сделали. Исправили облик: броня, вторая рука и щит теперь остаются на персонаже при смене оружия.
Для чего. Так экипировка выглядит правильно в бою.
Лук держится правильно
Что сделали. Персонаж встаёт в стойку лучника, а броня остаётся на месте при смене оружия.
Для чего. Это делает смену оружия естественной и без лишних сбоев.
Щиты и новая экипировка
Что сделали. На Говорящем острове появились щиты в левой руке. Торговцы также продают перчатки и сапоги новобранца.
Для чего. Игроки сразу видят и используют экипировку в бою.
Броня теперь видна на персонаже
Что сделали. Надетая броня отображается на персонаже целиком: куртка, штаны, перчатки и сапоги.
Для чего. Игрок сразу видит свой экипированный комплект.
Своё оружие в руке
Что сделали. Надетое оружие теперь видно своей моделью: меч — мечом, нож — ножом, а не одной заглушкой.
Для чего. Так экипировка выглядит как в игре, а не как шаблон.
Снаряжение из мира EndlessWar
Что сделали. Торговцы и стартовый набор на Говорящем острове теперь совпадают с клиентом EndlessWar. Лишние предметы убраны.
Для чего. Это делает старт честнее и понятнее для игроков.
Окна как в клиенте Lineage 2
Что сделали. Интерфейс собран по файлам клиента: окно персонажа, чат, инвентарь и окна NPC работают в игре.
Для чего. Так игрокам проще узнавать и использовать привычные окна.
Управление как в Lineage 2
Что сделали. В игре появилось управление как в Lineage 2: курсор виден, клик ведёт к цели, правая кнопка крутит камеру, колесо меняет масштаб.
Для чего. Так играть привычнее и точнее.
Портреты героев теперь как в клиенте
Что сделали. Карточки персонажей на выборе показывают настоящие портреты для каждой расы, класса и пола, включая Сильфов и Артеев.
Для чего. Игроки сразу видят своего героя без подмены.
Сильфы и имя без обрезки
Что сделали. Добавлены Сильфы, а длинное имя теперь помещается целиком в карточке и поле ввода.
Для чего. Игрокам проще создавать персонажа без лишних ограничений.
Артеи и длинные причёски в игре
Что сделали. Женщины Артеи получили свой внешний вид, а длинные причёски из прядей теперь идут в игре и в атаке.
Для чего. Это делает персонажей ближе к нужному виду в игре.
Созданный персонаж вошёл в игру
Что сделали. Персонаж из меню теперь появляется в игре своим телом: раса, пол и класс доходят до сервера.
Для чего. Игрок видит именно своего героя в мире.
Экран создания персонажа стал ближе к оригиналу
Что сделали. У экрана создания персонажа появилась сцена с флагом, своим светом и магическим кругом для каждой расы.
Для чего. Так выбор героя ощущается живее и понятнее.
Создание персонажа стало ближе к клиенту
Что сделали. На экране создания появился выбор класса «Воин / Мистик», а движения и звуки приведены к оригиналу.
Для чего. Игроку проще собрать нужного персонажа и сразу получить знакомое ощущение.
Лицо и причёска видны в игре
Что сделали. Персонаж сохраняет выбранные лицо, причёску и цвет волос; смена оружия внешний вид не меняет.
Для чего. Игрок видит своего героя таким, как настроил.
Настройки интерфейса и текста урона
Что сделали. В окне настроек на входе готовы вкладки «Интерфейс» и «Текст урона»; все шесть вкладок уже на месте.
Для чего. Игрокам проще сразу настроить удобный вид игры.
Экран создания персонажа
Что сделали. Добавили экран создания персонажа: 7 рас, выбор пола, лица, прически и цвета волос, а имя проходит проверку.
Для чего. Это упрощает создание героя и сразу показывает его внешний вид.