DEVLOG ·

Отдельная маска прозрачности для материалов

Отдельная маска прозрачности для материалов
Отдельная маска прозрачности для материалов

Что сделали

Shader.Opacity теперь берёт альфу из отдельной opacity текстуры; StaticSceneIndex V4 хранит обе текстуры и грузит их вместе.

Для чего

Прозрачность локаций стала точнее и стабильнее.

Обсудить в Telegram Все записи дневника →

Другие записи