Что сделали
Shader.Opacity теперь берёт альфу из отдельной opacity текстуры; StaticSceneIndex V4 хранит обе текстуры и грузит их вместе.
Для чего
Прозрачность локаций стала точнее и стабильнее.
DEVLOG ·
Shader.Opacity теперь берёт альфу из отдельной opacity текстуры; StaticSceneIndex V4 хранит обе текстуры и грузит их вместе.
Прозрачность локаций стала точнее и стабильнее.