DEVLOG ·

Материалы локаций считаются по реальным граням

Материалы локаций считаются по реальным граням
Материалы локаций считаются по реальным граням

Что сделали

Плотность материалов теперь берётся по реальным граням, а не по старому wedge byte. 8 ложных отказов убраны.

Для чего

Проверка стала точнее и не режет рабочие локации.

Обсудить в Telegram Все записи дневника →

Другие записи