<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>MineAge 2 — дневник разработки</title>
    <link>https://mineage2.ru/devlog/</link>
    <description>RvR MMORPG по мотивам Lineage 2. Свежие записи о сборке клиента, переносе геодаты и работе над 3D-миром.</description>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2026 12:43:27 GMT</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://mineage2.ru/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title>Карта больше не ждёт сеть</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/karta-bolshe-ne-zhdet-set/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/karta-bolshe-ne-zhdet-set/</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Подгрузка тайлов ушла в отдельный воркер; главный поток сразу строит mapblock.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/c/4301735904/388">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Фонтан Инадрила снова переливается</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/fontan-inadrila-snova-perelivaetsya/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/fontan-inadrila-snova-perelivaetsya/</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Вернули воду в фонтане Инадрила: она снова переливается, и поверхность меняется по всей площади.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Лава Пылающего болота вернулась</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/lava-pylayuschego-bolota-vernulas/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/lava-pylayuschego-bolota-vernulas/</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Лава снова отображается в мире и течёт по заданной оси; раньше объект пропадал целиком.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Огни и пламя снова светят</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/ogni-i-plamya-snova-svetyat/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/ogni-i-plamya-snova-svetyat/</guid>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Факелы, огни и подводные светильники теперь добавляют свет поверх фона, а не закрывают его.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Листва стала прозрачной</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/listva-stala-prozrachnoy/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/listva-stala-prozrachnoy/</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Листва, лианы, цепи и трава теперь рисуются с прозрачностью и вырезанием по маске. В проверке это затронуло 114 поверхностей.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Огонь и свет снова просвечивают</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/ogon-i-svet-snova-prosvechivayut/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/ogon-i-svet-snova-prosvechivayut/</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Движок научился правильно показывать полупрозрачные материалы: 5 из 6 таких поверхностей теперь работают.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Вернулись пропавшие поверхности</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/vernulis-propavshie-poverhnosti/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/vernulis-propavshie-poverhnosti/</guid>
      <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Движок теперь отдельно обрабатывает колебания для двух текстур в одном материале. Восемь поверхностей снова видны, а проверка материалов стала строже.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Материалы локаций: смешивание трёх текстур</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/materialy-lokaciy-smeshivanie-treh-tekstur/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/materialy-lokaciy-smeshivanie-treh-tekstur/</guid>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Добавлено смешивание двух цветных текстур по отдельной маске на UV1; все 3 PNG загружаются вместе.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Текстуры входа в Gludio</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/tekstury-vhoda-v-gludio/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/tekstury-vhoda-v-gludio/</guid>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Оба входа в подземелье Gludio теперь используют RGBA8 текстуру 512×512 со всеми mip уровнями.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Материалы локаций считаются по реальным граням</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/materialy-lokaciy-schitayutsya-po-realnym-granyam/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/materialy-lokaciy-schitayutsya-po-realnym-granyam/</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Плотность материалов теперь берётся по реальным граням, а не по старому wedge byte. 8 ложных отказов убраны.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Материалы локаций стали точнее</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/materialy-lokaciy-stali-tochnee/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/materialy-lokaciy-stali-tochnee/</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Теперь материалы берутся по точной ссылке UObject; 12 спорных случаев Field Deco закрыты без fallback.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Отдельная маска прозрачности для материалов</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/otdelnaya-maska-prozrachnosti-dlya-materialov/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/otdelnaya-maska-prozrachnosti-dlya-materialov/</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Shader.Opacity теперь берёт альфу из отдельной opacity текстуры; StaticSceneIndex V4 хранит обе текстуры и грузит их вместе.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Прозрачность материалов из VertexColor</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/prozrachnost-materialov-iz-vertexcolor/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/prozrachnost-materialov-iz-vertexcolor/</guid>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Прозрачность локаций теперь берётся из ColorStream.A; all 255 AlphaStream её больше не заменяет.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Анимированные UV из L2 работают в игре</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/animirovannye-uv-iz-l2-rabotayut-v-igre/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/animirovannye-uv-iz-l2-rabotayut-v-igre/</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Первые 4 UE2 материала с UV анимацией теперь работают в static runtime и сохраняют свои параметры.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Две L2 текстуры теперь смешиваются по VertexColor</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/dve-l2-tekstury-teper-smeshivayutsya-po-vertexcolor/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/dve-l2-tekstury-teper-smeshivayutsya-po-vertexcolor/</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Закрыт runtime путь CO AlphaBlend With Mask: движок хранит вторую UV развёртку и альфа маску вершин, а также смешивает две текстуры без конфликта с…]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Рельеф и здания теперь идут вместе</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/relef-i-zdaniya-teper-idut-vmeste/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/relef-i-zdaniya-teper-idut-vmeste/</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Регион 20 21 запускается как единая локация: рельеф, текстуры, 2040 объектов и collision собраны вместе.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Закрыли просветы в рельефе</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/zakryli-prosvety-v-relefe/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/zakryli-prosvety-v-relefe/</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Сервер и рендер теперь одинаково округляют высоту до 1/256 ноды; просветы у рельефа исчезли.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Цельный персонаж игрока</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/celnyy-personazh-igroka/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/celnyy-personazh-igroka/</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Мужской fighter собран из пяти частей с текстурами клиента. В игре видны стойка, боевая стойка и удар без пропусков.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Игрок теперь бьёт в реальном бою</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/igrok-teper-bet-v-realnom-boyu/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/igrok-teper-bet-v-realnom-boyu/</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Fighter игрока подключён к сессии и повторяет удар по подтверждённой атаке; PvE сохранил смерть, награду и инвентарь.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Каталог рас и классов для персонажей</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/katalog-ras-i-klassov-dlya-personazhey/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/katalog-ras-i-klassov-dlya-personazhey/</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Выбор внешности вынесен в каталог архетипов; неизвестная раса или класс больше не подменяется Fighter.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Закрыт хвост текстур региона</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/zakryt-hvost-tekstur-regiona/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/zakryt-hvost-tekstur-regiona/</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Representative регион 20 21 теперь публикует 2040 размещений и 133 модели без пропусков и подмены текстур.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>AnimationIR сверяет события с исходным UKX</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/animationir-sveryaet-sobytiya-s-ishodnym-ukx/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/animationir-sveryaet-sobytiya-s-ishodnym-ukx/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Добавлен строгий разбор UKX для проверки событий у клипов; для Wait Hand подтверждены 54 кадра и 30 fps, notify событий нет.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Бой стал понятнее</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/boy-stal-ponyatnee/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/boy-stal-ponyatnee/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Появилась панель цели с HP и состоянием, лента награды и счётчик инвентаря; бой показывает 70/70→0/70 и DEFEATED.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Декор теперь живёт отдельно от сцены</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/dekor-teper-zhivet-otdelno-ot-sceny/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/dekor-teper-zhivet-otdelno-ot-sceny/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Динамический декор вынесен из статической сцены; 3 объекта теперь сохраняют свои смещения и столкновения отдельно.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Для fighter выбран точный L2 набор</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/dlya-fighter-vybran-tochnyy-l2-nabor/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/dlya-fighter-vybran-tochnyy-l2-nabor/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Персонаж fighter теперь связан с 5 исходными частями модели и проверенными анимациями ожидания, стойки и удара.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Для PvE закреплён точный персонаж L2</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/dlya-pve-zakreplen-tochnyy-personazh-l2/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/dlya-pve-zakreplen-tochnyy-personazh-l2/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Тренировочная цель теперь берёт свой skeletal mesh, материалы и анимации ожидания и смерти. Без них замены не будет.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Golden проверяет реальные байты UKX</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/golden-proveryaet-realnye-bayty-ukx/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/golden-proveryaet-realnye-bayty-ukx/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Golden теперь ловит изменение в реальном LineageNpcs.ukx: при неизменных Wait Hand и notify меняются fingerprint и адрес.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Контракт анимаций Lineage 2 запущен</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/kontrakt-animaciy-lineage-2-zapuschen/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/kontrakt-animaciy-lineage-2-zapuschen/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Добавлен первый AnimationIR для NPC хранителя склада: 63 кости, клип Wait Hand на 54 кадра и точный root motion policy.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Лимит генерации региона подтверждён</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/limit-generacii-regiona-podtverzhden/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/limit-generacii-regiona-podtverzhden/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Полный регион 20 21 уложился в лимит: total p95 85.998 мс при пороге 100 мс.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Мир теперь не оставляет обломков</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/mir-teper-ne-ostavlyaet-oblomkov/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/mir-teper-ne-ostavlyaet-oblomkov/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Отменённая сборка мира больше ничего не оставляет; принятый мир сохраняется для следующего запуска.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Починили проверочный набор</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/pochinili-proverochnyy-nabor/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/pochinili-proverochnyy-nabor/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Проверка теперь сверяет опись с размерами и суммами, а не только список файлов. Все 53 набора проходят.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Пустая static стадия больше не копирует чанк</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/pustaya-static-stadiya-bolshe-ne-kopiruet-chank/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/pustaya-static-stadiya-bolshe-ne-kopiruet-chank/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Пустая static стадия теперь завершается до копирования всего массива VoxelManip. p95 упал с 13–21 до 3.2–3.4 мс.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>PvE цель ожила в игре</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/pve-cel-ozhila-v-igre/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/pve-cel-ozhila-v-igre/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Текстурированный wharfinger теперь виден в Luanti: есть idle и точная death поза после поражения.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>PvE теперь показывает нужного персонажа</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/pve-teper-pokazyvaet-nuzhnogo-personazha/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/pve-teper-pokazyvaet-nuzhnogo-personazha/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Тренировочная цель всегда берёт свой skeletal mesh, материалы и анимации ожидания и смерти.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Регион стабильно уложился в лимит</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/region-stabilno-ulozhilsya-v-limit/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/region-stabilno-ulozhilsya-v-limit/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Terrain и collision теперь используют один подготовленный массив; p95 по полному окну остался ниже 100 мс.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Runtime не примет чужой слой террейна</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/runtime-ne-primet-chuzhoy-sloy-terreyna/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/runtime-ne-primet-chuzhoy-sloy-terreyna/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Проверка terrain провайдера теперь держится до запуска, а waterPresentGrid принимает только 0 и 1.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Столкновения теперь готовы после расстановки</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/stolknoveniya-teper-gotovy-posle-rasstanovki/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/stolknoveniya-teper-gotovy-posle-rasstanovki/</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Столкновения с постройками теперь отмечают готовность только после первой реальной записи в карту.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>AnimationIR читает точные события из UKX</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/animationir-chitaet-tochnye-sobytiya-iz-ukx/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/animationir-chitaet-tochnye-sobytiya-iz-ukx/</guid>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Теперь AnimationIR берёт события прямо из исходного UKX и сверяет их с клипом Wait Hand: 54 кадра, 30 fps, без notify.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Golden проверяет реальный UKX</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/golden-proveryaet-realnyy-ukx/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/golden-proveryaet-realnyy-ukx/</guid>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Приёмка AnimationIR теперь меняет реальный байт UKX и проверяет, что клип и notify остаются теми же.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Декор стал отдельными живыми объектами</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/dekor-stal-otdelnymi-zhivymi-obektami/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/dekor-stal-otdelnymi-zhivymi-obektami/</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[В регионе 20 21 три Mover с разными смещениями и collision state теперь остаются отдельными entity; mesh и материалы переиспользуются.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Контракт анимаций для Lineage 2</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/kontrakt-animaciy-dlya-lineage-2/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/kontrakt-animaciy-dlya-lineage-2/</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Добавлен первый source backed AnimationIR для NPC хранителя склада: 63 кости, клип Wait Hand на 54 кадра, root motion без серверного движения.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Регион держит лимит генерации</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/region-derzhit-limit-generacii/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/region-derzhit-limit-generacii/</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Collision теперь работает с уже подготовленным массивом; total p95 в 4 прогонах остался ниже 100 мс.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Будущие городские сцены получили честную точку отсчёта</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/buduschie-gorodskie-sceny-poluchili-chestnuyu-tochku/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/buduschie-gorodskie-sceny-poluchili-chestnuyu-tochku/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Мы выбрали насыщенный реальными объектами регион для тестирования крупных локаций. Это позволит нам получить более точные замеры производительности.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Быстрый контур одного объекта</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/bystryy-kontur-odnogo-obekta/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/bystryy-kontur-odnogo-obekta/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Отладка движкового рендера больше не требует подготовки всего тяжёлого региона: выбранный объект компилируется отдельно вместе с точными материалами и коллизией, не затрагивая моды, террейн и соседние объекты.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>C++ spatial manager для StaticSceneIndexV1</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/c-spatial-manager-dlya-staticsceneindexv1/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/c-spatial-manager-dlya-staticsceneindexv1/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[В движке появился payload-free consumer для статического индекса: ресурсы группируются по activation cell, при активации выдаются в стабильном порядке, а неполные и дублирующиеся ссылки отклоняются fail-closed. Startup transport и renderer пока не переключены — это отдельный пров]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Чистая проверка объекта с двух сторон</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/chistaya-proverka-obekta-s-dvuh-storon/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/chistaya-proverka-obekta-s-dvuh-storon/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Движковый объект теперь автоматически проверяется сверху и в изометрии в пустой лаборатории — без HUD, руки, террейна и соседних акторов. Оба ракурса воспроизводятся одинаково на чистом и повторном запуске.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Чистая сборка больше не ломает короткий цикл отладки</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/chistaya-sborka-bolshe-ne-lomaet-korotkiy-cikl-otladki/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/chistaya-sborka-bolshe-ne-lomaet-korotkiy-cikl-otladki/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[После полной очистки движок автоматически восстанавливает готовый отладочный клиент и проверяемый список его файлов. Минимальная сцена снова запускается сразу, без ручной пересборки и влияния устаревшего кэша.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Движковый объект появился в настоящем ландшафте</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/dvizhkovyy-obekt-poyavilsya-v-nastoyaschem-landshafte/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/dvizhkovyy-obekt-poyavilsya-v-nastoyaschem-landshafte/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Первый выбранный объект загружается напрямую движком в своей исходной позиции среди обычного ландшафта. Чистый кадр подтверждает отсутствие отладочного интерфейса, Lua-дубликатов и тяжёлой загрузки всех объектов региона.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Движок читает StaticSceneIndexV1</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/dvizhok-chitaet-staticsceneindexv1/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/dvizhok-chitaet-staticsceneindexv1/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[C++ spatial manager теперь напрямую принимает JSON partition статического индекса и до активации проверяет ResourceId, хэши, bounds, материалы, collision linkage и принадлежность объектов своим spatial cells. Несвязный или повреждённый индекс отклоняется целиком без частичной рег]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Единая коллизия WorldManifest</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/edinaya-kolliziya-worldmanifest/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/edinaya-kolliziya-worldmanifest/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Коллизия и навигация теперь загружаются из той же версии мира, что рельеф и объекты.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Холодная генерация мира стала быстрее</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/holodnaya-generaciya-mira-stala-bystree/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/holodnaya-generaciya-mira-stala-bystree/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Генератор мира больше не повторяет обработку климата, воды и растительности в подземных вертикальных чанках. Холодная загрузка тестовой сцены ускорилась, а скрытые подземные водяные и почвенные слои устранены без отключения терраформирования.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Крепостная башня стала настоящей частью игрового пространства</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/krepostnaya-bashnya-stala-nastoyaschey-chastyu-igrovogo/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/krepostnaya-bashnya-stala-nastoyaschey-chastyu-igrovogo/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Теперь крепостная башня имеет полноценную физическую модель. Персонажи могут останавливаться на её площадках и конструкциях, а форма здания осталась без изменений.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Перенесённые постройки Крумы впервые увидели в игре — акведук стоит целиком, без единого разрыва</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/perenesennye-postroyki-krumy-vpervye-uvideli-v-igre-akveduk/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/perenesennye-postroyki-krumy-vpervye-uvideli-v-igre-akveduk/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Мы улучшили отображение построек региона Крумы, теперь акведук и осадная башня выглядят целостно и без разрывов.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Первый объект напрямую в движке</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/pervyy-obekt-napryamuyu-v-dvizhke/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/pervyy-obekt-napryamuyu-v-dvizhke/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Исходная секция стены теперь загружается и рисуется прямым C++-контуром без модового реестра, террейна и соседних объектов. Движок корректно удерживает её на больших мировых координатах при смещении камеры и полностью выгружает после выхода из зоны.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Починили проверку набора ассетов</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/pochinili-proverku-nabora-assetov/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/pochinili-proverku-nabora-assetov/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Один проверочный набор снова проходит. Теперь он сверяет опись, размеры и контрольные суммы, и все 53 набора зелёные.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Половина построек Крумы не переносилась из-за текстур, которых нигде не видно</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/polovina-postroek-krumy-ne-perenosilas-iz-za-tekstur/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/polovina-postroek-krumy-ne-perenosilas-iz-za-tekstur/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Разбирались, почему часть подземелья нельзя загрузить в игру: у зданий якобы не хватало текстур. Оказалось, что многие такие &amp;quot;нехватки&amp;quot; — фикция. В моделях Lineage 2 нередко объявлен материал, которым в итоге не покрашена ни одна грань: слот есть, а поверхности у него н]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Проверили ограничение, из-за которого не переносятся последние залы — оно защищает не то, что мы думали</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/proverili-ogranichenie-iz-za-kotorogo-ne-perenosyatsya/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/proverili-ogranichenie-iz-za-kotorogo-ne-perenosyatsya/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[После сегодняшних правок не переносятся только 35 построек, и все по одной причине: у них слишком дробная физическая поверхность, а в движке стоит предел на её дробность. Откуда взялось само число, в проекте не записано нигде, поэтому мы не стали его двигать наугад, а проверили. ]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Пустая static стадия больше не грузит чанк</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/pustaya-static-stadiya-bolshe-ne-gruzit-chank/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/pustaya-static-stadiya-bolshe-ne-gruzit-chank/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Пустая static стадия теперь завершается до копирования чанка. static p95 упал с 13–21 до 3.449 и 3.217 мс.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Регион переносится целиком: 2040 построек из 2040, ни одного отказа</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/region-perenositsya-celikom-2040-postroek-iz-2040-ni-odnogo/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/region-perenositsya-celikom-2040-postroek-iz-2040-ni-odnogo/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Утром собиралось три четверти построек региона, теперь собираются все. Последней помехой было ограничение на дробность физической поверхности — число, которое когда-то поставили, но нигде не объяснили. Мы его не стали просто поднимать. Сначала проверили, что оно бережёт: время по]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Runtime не примет подменённый слой террейна</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/runtime-ne-primet-podmenennyy-sloy-terreyna/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/runtime-ne-primet-podmenennyy-sloy-terreyna/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Проверка terrain провайдера дошла до запуска игры, а вода теперь принимается только как 0 или 1.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Сборка мира больше не оставляет мусор</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/sborka-mira-bolshe-ne-ostavlyaet-musor/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/sborka-mira-bolshe-ne-ostavlyaet-musor/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Отменённая сборка мира теперь удаляет всё записанное, а принятый мир сохраняется для следующего запуска.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>StaticSceneIndexV1 для статической сцены</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/staticsceneindexv1-dlya-staticheskoy-sceny/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/staticsceneindexv1-dlya-staticheskoy-sceny/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Статическая сцена региона 20_21 теперь передаётся в runtime через версионированный индекс: 2039 размещений, 13061 render chunk и 13061 collision reference разбиты на 44 проверяемые partition. Контракт сохраняет исходные ResourceId, хэши, bounds, материалы и collision-ссылки без к]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Столкновения готовы только после расстановки</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/stolknoveniya-gotovy-tolko-posle-rasstanovki/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/stolknoveniya-gotovy-tolko-posle-rasstanovki/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Столкновения с постройками теперь помечаются готовыми только после первой записи в карту. Проверка: 1189 из 1189, без ошибок.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Террейн подключён к поколению WorldManifest</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/terreyn-podklyuchen-k-pokoleniyu-worldmanifest/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/terreyn-podklyuchen-k-pokoleniyu-worldmanifest/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Luanti теперь проверяет content-addressed terrain root и строит из одного поколения высоту, тип поверхности и воду. Terrain подтверждает готовность только после установки реального consumer; за пределами bounded tile старый рельеф не подмешивается. Полная активация всё ещё ждёт c]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Точный движковый объект подключён к реальной сцене</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/tochnyy-dvizhkovyy-obekt-podklyuchen-k-realnoy-scene/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/tochnyy-dvizhkovyy-obekt-podklyuchen-k-realnoy-scene/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Отладочный контур теперь может загрузить один выбранный объект напрямую в движок вместе с обычным ландшафтом, не собирая весь регион и не создавая вторую Lua-копию. Контур также отличает подземные объекты от подходящих видимых примеров и учитывает точный объект в адресе кэша.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Впервые собрали движок из исходников и увидели башню Lineage 2 внутри него своими глазами</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/vpervye-sobrali-dvizhok-iz-ishodnikov-i-uvideli-bashnyu/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/vpervye-sobrali-dvizhok-iz-ishodnikov-i-uvideli-bashnyu/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Мы успешно собрали движок из исходников и увидели осадную башню из Lineage 2 в мире Luanti. Это первая демонстрация реальных текстур и геометрии из оригинального клиента.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Выяснили, во что на самом деле обходится физика залов — три статьи расходов проверены, предел не оправдался ни одной</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/vyyasnili-vo-chto-na-samom-dele-obhoditsya-fizika-zalov-tri/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/vyyasnili-vo-chto-na-samom-dele-obhoditsya-fizika-zalov-tri/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Продолжаем разбираться с ограничением, из-за которого не переносятся последние 35 построек. Проверили три возможные причины, ради которых его когда-то поставили. Время постройки куска мира — не меняется даже при вчетверо большей нагрузке. Размер сохранения игры — не меняется вовс]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Загрузили в движок половину региона разом и нашли, где он действительно упрётся</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/zagruzili-v-dvizhok-polovinu-regiona-razom-i-nashli-gde-on/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/zagruzili-v-dvizhok-polovinu-regiona-razom-i-nashli-gde-on/</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Раз постройки теперь переносятся все, пора было узнать, выдержит ли движок целый район. Загрузили нарастающими порциями — двести домов, пятьсот, а потом всё, что вообще можно доставить сегодня, тысячу с лишним. Хорошая новость: время постройки куска мира не выросло ни на сколько,]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Башенные стены собираются целиком</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/bashennye-steny-sobirayutsya-celikom/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/bashennye-steny-sobirayutsya-celikom/</guid>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Полный регион сохраняет все 13 084 mesh-секции без взаимного перезаписывания. Контрольный каркас башни теперь включает 16 исходных секций: четыре стороны по четырём высотным уровням. Результат проверен в изолированной FHD-сцене.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Крепостная башня сохраняет детали без лишней нагрузки</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/krepostnaya-bashnya-detali-bez-nagruzki/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/krepostnaya-bashnya-detali-bez-nagruzki/</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Настроили управляемую детализацию материалов для крупной модели. Башня остаётся чёткой вблизи, а текстуры не получают избыточную плотность.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Крепостная башня получила оригинальную геометрию и материалы</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/krepostnaya-bashnya-geometriya-i-materialy/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/krepostnaya-bashnya-geometriya-i-materialy/</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Первый крупный объект Lineage 2 прошёл путь до игрового клиента и отображается как исходная модель с родными текстурами.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
    <item>
      <title>Первая живая меш-модель в движке</title>
      <link>https://mineage2.ru/devlog/pervaya-zhivaya-mesh-model-v-dvizhke/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://mineage2.ru/devlog/pervaya-zhivaya-mesh-model-v-dvizhke/</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description><![CDATA[Заменили кубики на рабочую 3D-модель форта в пользовательском движке.]]></description>
      <p><a href="https://t.me/+jXjyYOK4yyNmNzQ6">Обсудить в Telegram</a></p>
    </item>
  </channel>
</rss>
